Keep On Keeping On
Unity中用到的资源文件, 本质上都是一组数据, Unity在运行时将某一个资源实例化到场景中, 本质上, 是将这一份资源的数据从磁盘中加载到内存里, 然后再把这一组数据解析存储到一个类里面, 然后Unity就直接和这个类对这个资源进行操作和处理了.
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Obsidian + Git + Hexo + PigGo + 云服务器 + 云存储的方案 https://zhuanlan.zhihu.com/p/554333805
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PicGo https://github.com/Molunerfinn/PicGo
ProjectO
https://soincredible.github.io/posts/8a8aad75
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- ⭕️ 场景如果打了AssetBundle是如何加载的?和普通资源一样吗?-> AssetBundle博客补全
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- ⭕️ 注意到图集和散图一样,都是可以设置在不同平台上的Compress Format的,需要测试的是,即使将图集设置了合理的压缩格式,如果图集中的散图用的压缩格式不合理,还是会导致包体会大.
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- ⭕️ 二叉树算法整理
- ⭕️ 图算法整理
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- Unity Animator
- 街霸导论
资源
- 一个能在线查看经过C#编译器处理过后C#代码的网站
- C#源码 2025.7.18 这个网站挂掉了https://sourceroslyn.io/
- Mac安装Windows虚拟机
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- MarkDown在线表格生成
- 在线图书馆
- Compiler Explorer 一个在线的查看C++代码对应汇编语言的工具
- 开源的C++资产导入库(OpenGL学习模型导入一节提及)
- OpenGL教程中使用的数学库
- 一个C++中流行的图片加载库
- GLFW主页
- 一个在线的Shader构建器
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- Games101
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- Games104
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- 游戏逆向
- Unreal谌嘉诚的蓝图教程不错
- Cocos2d
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- 算法, 代码随想录不错
- 设计模式
- Blender教程
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- MarkDown文档编写技巧
- Piccolo游戏引擎社区
- 3b1b——线性代数的本质
- AssetRipper: Mac上解包AssetBundle的工具
- libGDX: 轻量级游戏引擎
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- ghidra: 反编译工具
- MarkDown文档编写技巧
- Zenject: Unity中使用的轻量级依赖注入框架 类似的还有VContainer
- GLFW
- Jenkins
- AssetBundleBrowser
- ET框架
- MongoDB
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- RedKit官方文档
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- GDC
- kbEngine
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- 避障算法RVO
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- YooAsset
- Photon——一个专注于做Unity多人联机框架的工作室
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- 庄懂技术美术课程
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- B站UP主samlee2025的Shader系列, 就是通过他才知道了庄懂
- UP主samlee2025的笔记
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- GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人
博客
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博客收录 https://zhuanlan.zhihu.com/p/100922816
https://javahikers.github.io/2019/06/16/personal-blog-being-included-in-google/
Unity 插件合集
直接使用Mac命令行比较两个文件是否一模一样 基于hash值1
shasum filename
本文标题Keep On Keeping On, 出自小岛秀夫死亡搁浅.
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